旅人への電文・旅人からの電文 掲示板
10546Hit.
無料掲示板はコチラ!
[投稿][検索]
あけぼの
Re:ごっちさん
Re:SB3の「戦闘開始」画面
こんばんは。
そうですね、本当に好きで、しかも意欲や姿勢がよほど高くないと、ああいう人にはなれないと思います。
そして、そういう人たちがこれから増えて、世の中がユニバーサルデザイン、アクセシビリティに優れたものばかりになれば、きっと多くの人たちにとってすばらしい世界になることでしょう。
さらに、そこから世界の第一線で活躍する人が生まれるかもしれませんね。
かのヘレンケラーは、両親から塙保己一のことを聞かされ、「自分もそうなりたいと、サリバン先生と二人三脚で歩んだと聞きました。
そして、それもあり、大の親日家になり、飼っていた犬も秋田犬だったのです。今アメリカで飼われている秋田犬の多くが、その血筋だと言われています。
ピアニストの辻井さんのように、プログラムの世界でも、いずれ私たちの仲間が世界で羽ばたく日が来ると信じています。
実は私も盲学校にいたとき、八王子の「日本工学院」を受けようとしたことがあります。
でも、親や先生から「分不相応」と猛反対され、断念を余儀なくされました。
キャンパス見学の申し込みまでして、日本工学院からその許可までいただいていたのですが、それも親戚が勝手に取り下げたのです。ま、あのころはまだ、「障害者は健常者の学校に行ってはならない
という世間的な考えが強かったですからね。それもあります。
もしあそこに合格して入っていたら、今頃はまったく別の道を歩いていたかもしれません。
あきらめきれず、盲学校の教員を目指して筑波大学も受けましたが、あと一歩のところで落ちました。その予備校の入学許可までとっていたのですが、親から「家が貧乏だから働いてもらわないと困る」と反対され、今に至りました。
諸隈さんやmmさんは、すばらしいと思うし、幸せだと思います。夢をかなえられたのですから。
[もう一声]
今、26年続けてきたその仕事も、退役を余儀なくされるかもしれません。しかし、まだ終わったわけではない。もしかしたらこれからが本当の旅立ちなのかもしれません。2199年、ヤマトが地球から飛び立ったように。
[返信][削除]
ごっち
Re:あけぼのさん
Re:SB3の「戦闘開始」画面
諸熊さんやMMさん、
視覚障害者専門のプログラミングを学べる、
ハードとソフトはそろっていて、さらに手ほどきなどをしてくれる先生がいる状態にいれたことはうらやましいなあと思います。
学校にいる時間だけプログラミングをやって、学生寮の自室へ帰ってきて宿題のプログラミングだけしかやらないようでは、たぶん、きっと、先生達をうならせることはできないと思う。
諸熊さんやMMさんはきっと一日24時間のうち48時間、がむしゃらにプログラミングのことばかり考えてばかりいるのかな、なんて思う。
ハッキリ調べていないけど、毎年5〜7名ほどそういう状態に加わる人がいて、10数年過ぎれば、50〜70名ほどそこを卒業した人がいる。
その卒業生、もっといえば在学中からだったり入学する前からだったり、が、
プライベートでゲームを作る時間と意欲と労力と工夫とセンスと好みなどがうまくかみ合えば諸熊さんやMMさん、にゃんちゃんさんのような人物になるんだろうけど、
卒業生がプライベートでゲーム作りをやらなくても
仕事でユニバーサルデザインだったりなどという関係のソフトウェアを作ることをしている人もたくさんいることと思う。
ここを卒業しただいたいの人はみんな何かしらのプログラミングの仕事をしているのかな?と思う。
いやはや、すごいことです。
[返信][削除]
あけぼの
Re:ごっちさん
Re:SB3の「戦闘開始」画面
こんにちは。
お、ごっちさんのアプリにしても「オトノベ」にしても、それは出来上がりが楽しみですね。
ルート、習いました。でも私は正直、数学はあまり特異ではなかったです(苦笑)。一応、加減算なら万単位までは暗算でできますが、その程度です。
私はただ、遊んでくれる人が「おもしろい」と思えるものを作れればそれでいいんですよ。諸隈さんやにゃんちゃんみたいなすごいものは作れませんけど。
あのレベルになると、もうあれだけで十分商品として送り出せる完成度ですからね。シャドーラインもそうです。
私も本業に復帰するのは現時点ではかなり難しいかもしれないので、将来のことを考えると、なにか別の収入源も考えないとならないですけど、諸隈さんやにゃんちゃんみたいなことはとてもできるものではありません。
ま、諸隈さんやmmさんは、学校で専門的なそういう知識を得てきたので、どだい私と比べるほうが失礼なんですけど。
[返信][削除]
ごっち
Re:あけぼのさん
Re:SB3の「戦闘開始」画面
そうでしたか、深く考えていないということであればよかったです。
武器と装甲の換装部分が完了し、これから付属品の交換部分を作るところです。
MMさんのHPでオトノベなども順調に開発していますとひとことが書いてありますし、
この冬休みには時期バージョンのオトノベがお目見えしそうです。
文字列パラメータ、というか、文字列変数といったほうがそのものでいいのだが、
文字列変数の表示は、
文章中での表示と、選択肢の中での表示、
文字列変数の命令としては、
文字列変数への文字列の代入と、空の文字列を代入することでの文字列変数の中身の消去、
文字列変数と文字列、または、文字列変数どうしの合体、
文字列変数の中に半角文字で何文字格納されているか、
ルートを求める命令では、
二次元のるート(平方根)、三次元のルート(立方根)の整数部分と小数点部分の二つのパートに分かれて求まった値の提供、
パラメータ数の上限アップ、
最低これらが欲しいなあと思う。
文字列変数とパラメータ数はもちろんだが、ルートの命令は戦闘においていがいと使う機会があるので、これも欲しい。
[返信][削除]
あけぼの
Re:ごっちさん
Re:SB3の「戦闘開始」画面
こんばんは。
ほう、武器と装甲の換装ができるとはすごいですね。
さて、座標コマンドについてですが、私は正直、そこまで深く考えて最初の設定をしたわけではないので、プレイヤーとしてご満足いただけることのほうが大事でして、私は「なるほど、プレイヤーとしてそのほうがベストなら、そうするのが作者」というスタンスです。
むろん、できないこともありますが、できる範囲でユーザーの方の声に耳を傾けるのは、提供者としては当然だと思っています。
納得しているかしていないかと問われれば、「そういう意識は持ってない」というのが答えです。別にそこを書き換えたからと言って、悪いわけではないわけですし、むしろそれでよりおもしろい、満足度が上がるのであれば、作ったほうとしてもうれしいわけです。ただそれだけしか考えていません。
今、ごっちさんが前にくださった「selとchoi命令でエスケープキーを押したらどうなるか」というデータを参考に、新たな仕掛けを企んでいます。
そう、ゲームクリア時に表示される何かを憶えておいて、ほかのバージョンでプレイしたとき、その隠しイベントが見つけられたプレイヤーは、ラッキーになるという仕掛けです。
まだ初歩の段階ですが、これから構築して行く予定です。
[返信][削除]
[最新]
[投稿する]
[投稿通知]
[ホームに戻る]
[過去ログ倉庫]
[管理画面]
[LINEでURLを送る]
[無料レンタル掲示板]